E3《消逝的光芒2》总结:夜晚模式仍旧是个谜

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来源TGBUS原创作者裤裤2019-06-11

从E3 2019的新预告片来看,《消逝的光芒2》不仅宣布将在2020年春季正式发售,还透露了其它更有价值的内容。不过那些被夜魔追出心理阴影的人可能要失望了,因为本作最大的悬念,也就是夜晚模式仍然是个迷。

至此,笔者总结了该作从2018年至今的一些已知内容,来看一看这款曾经大热的丧尸跑酷生存大作,是否能够再次抓住玩家们的心。

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主角的身份

主角名字为艾登.考德威尔,曾被某个人救助并收养,根据预告片的台词和穿着来看,艾登的身份可能为到处接受任务的“正义刺客”。

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猜测:在预告片的最后,艾登的手上戴着一个类似电子手环的东西,由于艾登已经被病毒感染,所以这个手环有两种可能:一种是变异抑制器,同时显示艾登目前的健康状态。另一种是能力抑制器,通过病毒的能力来增强自身的状态,但如果过度使用就会完全变异。

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城市状态

根据之前透露的消息,《消逝的光芒2》被设定在前作的15年后,而场景是在一个地图大出四倍的新城市里。根据DLC“信徒”的结局来看,官方选择了“病毒被带出哈兰市”的结局,并且在这15年的过程中,人类和丧尸慢慢找到了共存的方法。

新预告片中有这样一句台词:“病毒摧毁了这个社会”。这也证明了病毒已经扩散到了全世界,而不是像哈兰市那样被局部隔离。

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另外,新预告片展示了派系之间争斗的画面,以及在高楼当中人们又搭建起了木质的建筑。根据去年曝光的试玩来看,电力和物资在这个世界非常短缺,人类文明状态已经在15年内回退了很多,这也说明玩家可探索的建筑已经不局限于现代建筑了。

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夜晚模式确认大改

Techland创意总监Adrian Ciszewski曾经透露过一些内容,现总结如下:

关于夜魔,它们仍为“昼伏夜出”类型,到了白天会呆在类似夜魔巢穴的地方,这种地方可以获取特殊物品和装备,而且想要到达这种地方有一定的难度,这些内容和1代基本相同。

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关于普通丧尸,有一点稍微不一样,白天的时候它们害怕紫外线,导致暴露在外的丧尸会比较迟钝,而根据预告片来看,藏在建筑物内的丧尸非常多,速度和攻击力也都有所提高,这在一定程度上增加了白天扫荡建筑物的难度。

玩家的选择走向

《消逝的光芒1》除了在DLC“信徒”的结局上做了剧情分支外,其它地方基本都是固定线路,而此次的2代最大的不同点,就是玩家时时刻刻都在做“选择”。

玩家选择后的影响是潜移默化的,而且会对开放世界的区域造成实质影响,创意总监特别举了一个“维护部队”派系的例子,当玩家帮助或决定维护部队清理了某个建筑或者某个区域后,这里的丧尸会分散到其他的地方去藏身,这必然会引发新的问题出现。

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类似这种情况,开放区域的状态变化不是由剧情任务决定的,而是由玩家一系列选择后所造成的结果。为了配合这种系统,工作室还加入了最近比较流行的“道德灰色”系统,让玩家的选择没有绝对的好坏之分,每一次选择都可能有负罪感。

派系之争

关于派系之间也有比较大的变化,在前作的本体中,几个生还者的聚落都只在自己的范围内活动,敌对势力也是在自己的区域内找玩家麻烦。而除了剧情需要,我们几乎看不到派系之间的战斗情景。

2代加强了派系的主动性,目前公布的有维护部队、拾荒者、无垢者这三种派系势力,每个派系都有自己的特点,他们会争夺地盘,抢夺资源,而玩家则扮演派系争端中的“中间人”,玩家的选择会影响某个派系势力的强弱。

其它细节

经过steam商店页面的确认,《消逝的光芒2》将支持1-4名玩家组队打通主线剧情,并且像“信徒”DLC一样,可以使用载具车辆,另外预告片还展示了一个类似酒吧的地方,其它类型的娱乐场所也可以期待一下了。

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